来源:TVCG (InfoVis) 2017

作者:Evanthia Dimara, Anastasia Bezerianos, and Pierre Dragicevic

一、动机

  1. 存在诱饵效应和不对称效应。
  2. 在信息决策中,完备信息不一定推得正确的决定。
  3. 吸引力影响很重要,没有被充分理解。

二、相关工作

  1. 信息可视化中支持决策的可视化系统,比如磁铁与灰尘等。

  2. 纯信息方法没有给人留下干预空间且决策过程中往往有主观偏好。

  3. 感知存在偏差。

  4. 探究吸引力影响的典型组合:竞争者、对象和诱饵。其中诱饵只被对象主导,对象和竞争者之间互不主导。诱饵的存在可能会使用户倾向于选择对象而不是竞争者.

三、第一个实验

  1. 实验目的:重做吸引力影响的测试,并探究散点图的效果。

  2. 实验设计:根据多样化和整洁度两个数值属性选出最合适的健身房。

  3. 实验任务:(大写字母代表的个体主导且仅主导小写字母代表的个体)从下列组合中选择最合适的健身房:{C, V},{C, V, c},{C, V, v}。

  4. 被试筛选:基于完成时间、选择公正性、是否掌握表格和散点图的用法进行筛选。

  5. 实验假设:

    用表格分析或用散点图分析时,选一方对象的比例:

    1. 添加一方诱饵>不添加诱饵
    2. 添加一方诱饵>添加另一方诱饵
  6. 实验结果

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可以观察到,除了在用表格进行实验时对整洁度加诱饵起了反向作用以外,实验结果符合预期。该异常现象作者没有给出明确解释,可能是由于被试都比较熟悉健身房,因此有所偏好。

三、第二个实验

  1. 实验目的:探究多点散点图的效果。
  2. 加点方法:

    1. 加不被主导的个体(因打破被试选择的二分比例弃用)
    2. 加诱饵
    3. 加分散注意力的点
  3. 实验设计:根据中奖概率和奖金选择彩票。

  4. 改动:对比互换对象、竞争者身份的一组实验;散点图有高亮显示左边的交互。
  5. 实验假设:有正向影响。
  6. 实验结果:

img

  1. 量化影响:一直选择有诱饵一方的(左下角黑框 23%) – 一直选择没有诱饵一方的(右上角黑框 8%) = 15%。

四、讨论

  1. 可视化中吸引力影响依然存在。
  2. 需要消除偏好的设计,比如高亮 skyline。
  3. 局限:这种偏见可能有积极影响;没有考虑现象产生的原因;实际数据集与实验用数据集有差别。
  4. 未来工作:贴近实际应用场景;考虑其他可视化方法。

五、总结

  1. 优点:问题贴近实际应用;设计考虑周全(比如对被试的过滤);问题大,切入点小。

  2. 缺点:两个实验设计都参考了之前的工作,创新少;待解决问题较多。

  3. 启发:需要在可视化中注意认知影响。



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